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Nvidia 为竞技游戏显示器开发了更好的运动模糊消除技术

新闻来源:酷易软件园 更新时间:2023-06-02 19:33:02


(资料图片仅供参考)

nvidia 发布了其超低运动模糊技术的升级版本,称为 ULMB 2。该技术旨在通过在像素完全过渡到其正确值时频闪背光来减少基于显示的运动模糊,目的是减少产生的运动模糊清晰度更高的图片不那么模糊。Nvidia 在其博客上进行了详细介绍。它说,“当需要在显示器上显示一个新帧时,一个新的颜色值被发送到每个像素。此时,像素将开始随着时间的推移过渡到它的新颜色。在此过程中,背光是在整个过程中,玩家可以直观地看到完整的过渡。“此外,图像在过渡前后都被“保持”,这导致人类视觉系统将两个图像模糊在一起。“运动保持”和可见过渡的结合是导致基于显示的运动模糊(不是与游戏中的运动模糊设置相混淆)。”ULMB 2 的作用是仅在像素值正确时才闪烁背光。与 2015 年发布的 ULMB 相比,它能够在保持高刷新率的同时,考虑到这项技术针对的是竞技游戏,这一点很关键。为此,它使用 G-Sync 根据垂直扫描控制响应时间,确保背光仅在最佳时间闪烁。虽然这项技术取决于一些关键要求,但这意味着它在兼容游戏显示器方面非常有限。目前,只有宏碁的 Predator XB27U F 和华硕的 ROG Swift 360Hz PG27AQN 兼容免费固件更新。尽管 Nvidia 确认华硕 ROG Swift Pro PG248QP 和 AOC AGON AG276QSG 将在未来支持该功能。有所有 360Hz+ 面板。虽然现在的应用程序有点受限,但任何想在快速玩竞技游戏时寻求更清晰的人可能有兴趣尝试一下。
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