当朋友把下面这张图发给我的时候,我承认自己没绷住。
(资料图)
笑过之后我还是得冷静分析一下,堂堂一个国乙不应该出现当众互相剔牙的诡异场面,这张图想表达的大概是两个人互相喂食烤串,虽然……它真的很像剔牙。
过话又说回来,玩惯了跟2D纸片男人谈恋爱的传统乙游后,3D建模的《恋与深空》,还是让我有些好奇它能整出什么新花样,身为编辑部为数不多的女编辑,前几天我也有幸拿到了《恋与深空》的首测资格,体验了一把新式国产乙游。
进入游戏后,首先让我惊喜的地方是它的捏脸系统。不论是女主角(也就是玩家)的脸型、眉型、眼型,还是鼻型、嘴型甚至连声音,都可以调整,如此高的自由度在国产乙女游戏中确实是独一档。
声音可以调整,也可以关闭
不过作为一款乙女游戏,最重要还是男人们好不好看。
或许是还处在测试阶段,也或许是手机的机能限制,总之男主们的建模并没有PV展示的那么精细,即使是将画质调成极致,我也没能看出什么明显的差别,而且不论是在剧情中还是互动中,人物的面部表情都比较少,看起来有些僵硬。
标准画质
极致画质
主要出场的男角色脸型则有些趋同,都是清一色的长脸,你当然可以说这是“恋与”一贯的审美,但放在一起看,确实有点容易脸盲。
女主的哥哥夏以昼
第二个出场的男主,黎深
但是光有好看的男人还不够,剧情也是乙游非常重要的部分。和以往国乙普遍以现代都市被背景不同,本作时间设立在未来,还引入了Evol这一超能力设定,标题《恋与深空》里的“深空”,则是会产出自怪物“流浪体”袭击地球的外域,地球上抗击怪物的职业则被称为“深空猎人”...嗯,所以这是一个科幻国乙。
不过落在人物剧情上,本作大抵上还是继承自《恋与制作人》的那个味,女主是个单纯可爱小白花,与几位男主的相遇经历也有前作的影子。比如在街上玩捞金鱼的时候偶遇知名艺术家祁煜,不禁让我联想到前作中在超市买薯片偶遇大明星周棋洛。
初见祁煜
不过最让我震撼的还是没多久女主就家破人亡了——眼瞅着哥哥前脚进门,下一秒家就爆炸……唯二的家人因此丧命不说,女主离爆破现场极近距离竟然没受什么伤,也就让我大概理解制作组是想要把女主身世塑造得更悲惨更神秘一些,但这种简单粗暴的剧情安排在当下看来难免有些过时了,但寻思一下主角堂堂第一新任深空猎人,整个超英人设,好像也没什么问题。
之后的剧情中也有很多尴尬的部分,比如女主因为好几天没合眼,在医院晕倒后不是在病床上醒来,而是被黎深医生抱到了私人办公室;很重要的耳坠丢了,没有先在自己身上找,而是怀疑被祁煜偷走了,然后直接私闯民宅……为了让男女主相遇而强行把人凑到一起,刻意感溢出屏幕了。
虽然在剧情中都是第一视角,大多数时候挺有代入感的,但是某些反常的剧情安排太难绷,而且剧情还不能快进,只能暂停。
但在主线剧情之外,与男主们的约会剧情还不错。
“点滴记事”是一个个短篇小故事,还支持后台播放,感觉像是在听广播剧。
“倾心篇章”则是第一视角的日常剧情,但不是一条线走到底,而是选择取向,可以再次进入,选择其它分支体验对方不同的反应。说实话这部分的文案比主线正常多了。
不过,最让我上头的还是“小小快乐”里面的抓娃娃,它完美还原了真实的娃娃机——抓不上来,能让我对着它耗一天。
越是抓不到就越想抓,属于是又菜又爱玩了
如果抓累了,可以让男主来抓,但他们也不是百分百就能抓到的。如果连续太多次抓不到,他们还会“作弊”,用自己的超能力来抓。
这不比我硬抓方便
最后的“相册”功能,其实是拍大头贴。拍照之前不仅可以选择自己与男主的穿着,还可以暂时调整自己的面部妆容,自由度挺高的。
但或许是首测的原因,目前可以选择的动作并不多,人物动作也有些不自然。
主界面上与男主的互动,则是本作的一大亮点。像我这种选择困难,总是纠结于今天吃啥饭的人,看到男主可以推荐饭菜,真是帮大忙了。
值得一提的是“听心跳”的互动,起初我还很奇怪为什么心跳频率这么慢,后来换了其他男主试了试才知道,原来每个人都不一样,正好对应他们不同的性格态度。
从这些交互上的小细节可以看出,制作组为了让男人们更真实,的确是下了一番功夫的。不过既然都搞了一个科幻世界观了,《恋与深空》也没打算把自己当个纯粹的乙女游戏——
这游戏是有战斗的。
先别管为什么一个乙女游戏需要高强度的战斗,总之制作组确实给《恋与深空》配备了同其他动作类游戏相似的玩法,普攻短按快速攻击,长按重攻击,有特殊效果的是消耗2格能量的组合技,能够破除敌人的护盾,如果搭档男主的卡面磁场与关卡磁场相吻合,就能一次击破两层护盾。当然,你无视这种破盾机制硬打也不是不行,就是慢了点而已。
当大招充能完毕,男主会还进行语音提醒,这招伤害很高而且会播放炫酷的技能动画,用它来终结战斗还是蛮帅的。
乍一看好像没什么大问题,但是实际操作起来还是太单调了,来来回回都是那一套。而且闪避的动作也有些割裂,用远程武器的时候还好,用近战武器闪避后,没有连贯的追击能力,攻击节奏被硬生生打断,只能傻傻地再跑到怪物身边。
由于本作的卡池中只有两种东西,一是与玩家一同战斗的搭档男主,二是用于增强男主能力值的“思念”。(类似FGO的礼装)
长方形的是搭档,正方形的就是思念
这就意味着我们的战斗伤害完全跟男主挂钩,可男主又不能操控,养成的成果无法反映在自己操作的角色上,战斗体验就大大降低了。
而且我们在商店中购买的女主皮肤,需要使用相应的五星男主搭档才可以在战斗中穿着,就有种主控角色其实是男主挂件的感觉。
还有就是,呃……咱打架的时候能不能别穿皮拖鞋,有点搞。
总之,本次《恋与深空》的首测体验和它科幻动作国乙的噱头是否匹配,从实际表现来说还得打个问号,不管是部分人物表情的僵硬、主线剧情的尴尬,还是不够有未来感的UI和单薄的战斗系统,这些都是《恋与深空》未来需要改进之处,但制作组对于乙游老本行的很多互动细节的把控仍然没有丢,这点还是值得肯定的。
玩家们也在首测期间提出了大量的改进建议,好在首测结束后,官方表示这些建议都有在听,后续也会改,毕竟这只是首测。
而目前的种种不满之声,也从另一个侧面反应出玩家们对叠纸这个“国乙元老”的高期待。勇敢踏出创新的步伐是好事,希望《恋与深空》在接下来的优化和改动后,能给国乙市场注入新的活力。
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